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もっかいのクレーンゲーム攻略術と経歴|4歳の原点から登録者50万人超へ【シン・ギョーカイシーン】

人物

プロクレーンゲーマー・もっかいが極めた「取るための考え方」

クレーンゲームは「運が良ければ取れる遊び」と思われがちですが、景品の位置や重心、アームの動きなどを読み、1手ごとの変化から次の手を組み立てる世界でもあります。

2026年9月22日放送のNHK総合『シン・ギョーカイシーン クレーンゲームギョーカイ』に登場するのが、プロクレーンゲーマーとして活動する「もっかい」さんです。

鹿児島を拠点に全国のゲームセンターを巡り、攻略や店舗紹介を発信する「もっかいちゃんねる」は登録者50万人を超える規模に成長しています。番組では、長年の実践で身につけた戦略と技術による景品獲得術が大きな見どころになります。

この記事でわかること

  • もっかいさんが実践しているクレーンゲーム攻略の考え方
  • 4、5歳で景品を取った原体験
  • YouTubeを始めるまでの意外な経歴
  • 「もっかい」という活動名に込めた意味

もっかいの攻略は「持ち上げる」だけではない

公式動画:もっかいちゃんねる「クレーンゲームで激弱なアームがあったので対策してみた!」

もっかいさんのクレーンゲーム攻略で特徴的なのは、景品を一発で持ち上げることだけを狙わないことです。

クレーンゲームでは、箱やぬいぐるみの形、重心、アームの開き方、爪が入る位置などによって有効な動かし方が変わります。実際の攻略では、景品を少しずつずらしたり、向きを変えたり、回転させたりしながら獲得できる状態へ近づけていきます。

もっかいさん自身も、撮影を続けながら試行錯誤を繰り返して技術を磨いてきたと明かしています。難しい台に出会ったときも、失敗をそのまま終わらせず、「次にどう動かすか」を考える材料として使ってきました。

つまり大切なのは、最初の1手だけではありません。

  • 景品がどちらへ動いたかを見る
  • アームがどこまで開くか確認する
  • 爪が景品のどこへ当たったかを見る
  • 動かなかった場合は別の方向から狙う
  • 厳しい台なら無理に続けない

1プレイごとに得た情報から次の手を変えていくのが、プロの攻略につながっています。

番組で「戦略と技術に裏打ちされた攻略法」が扱われるのも、単なる裏技ではなく、この観察と判断の積み重ねがあるからです。

4、5歳で取ったぬいぐるみがクレーンゲームの原点

もっかいさんが自力で初めて景品を取ったのは、4、5歳のころでした。

場所は近所のデパート屋上にあったゲームセンター。恐竜のようなぬいぐるみを自分の手で取った体験が、現在まで続くクレーンゲーム人生の原点になっています。

その後もゲームセンターは身近な存在でした。

地元・宮崎で過ごした小中学生時代には、校区内に多くのゲームセンターがあり、友人と遊ぶ場所として自然に通っていたといいます。

クレーンゲームだけでなく、メダルゲームや卓球、ビリヤードなども楽しんでいましたが、小学生の文集には「特技はクレーンゲーム」と書くほど、すでに景品を取ることが得意でした。

現在の活動は、YouTubeが流行したから突然クレーンゲームを始めたものではありません。

幼いころから生活のすぐそばにゲームセンターがあり、その中で何度もプレイしてきた経験が土台になっています。

水泳コーチから営業を経てYouTubeへ進んだ

現在はクレーンゲームYouTuberとして知られるもっかいさんですが、最初から動画投稿だけで生活していたわけではありません。

幼少期から水泳に取り組み、大学生になると競技を引退。その後はコーチとして生徒を指導していました。

さらに大学院へ進むまでの時期には営業のアルバイトも経験し、本人によると全国1位の成績を残したこともあったといいます。

転機になったのがYouTubeでした。

動画を見たことをきっかけに、自分でも挑戦しようと決め、約1か月間YouTubeについて学習。初期投資として30万円を借り、「自分が結果を出せるジャンル」を考えた末に選んだのがクレーンゲームでした。

好きなものをそのまま動画にしたというより、

「自分が得意なことは何か」
「継続して発信できるものは何か」

を考えたうえでクレーンゲームへ戻ってきた形です。

2017年からYouTubeで活動を続け、鹿児島を拠点に全国各地のゲームセンターを巡る現在のスタイルへ発展しました。2020年にはクリエイターマネジメント会社Kiiiへの所属も発表されています。

「もっかい」の名前は“もう一回やりたい”から生まれた

活動名の「もっかい」も、クレーンゲームと深く結びついています。

名前を決める際に重視したのは覚えやすさでした。

「もっかい」は「もう一回」を意味する言葉で、景品をあと少しで取れなかったときに思わず言いたくなる「もう一回やりたい」という感覚とも重なります。

失敗しても、もう一度挑戦する。

そんな姿勢も名前に込められています。

クレーンゲームの場合、あと数センチ景品が動けば落ちる場面も少なくありません。しかし、その「あと少し」を感覚だけで追い続けると、投入金額だけが増えることもあります。

もっかいさんが長く続けてきた攻略では、「もう一回」を単なる勢いにせず、前の1手から得た情報を次へ生かすことが重要になります。

名前の由来とプレイスタイルがきれいにつながっている部分です。

登録者50万人超へ成長した「もっかいちゃんねる」

「もっかいちゃんねる」は、鹿児島を拠点に全国各地のゲームセンターを回り、攻略、裏技、店舗紹介などを発信しています。公式YouTubeチャンネルは現在50万人を超える登録者を抱えています。

2022年にはオンラインクレーンゲーム「DMMオンクレ」の公式アンバサダーにも就任しました。

活動の軸にあるのは、一部の特殊な技だけではありません。

難しい台に挑戦し、景品がどう動いたのかを見て、方法を変えながら獲得へ近づいていく。その過程自体をコンテンツにしてきました。

2026年3月のインタビューでは、将来的に自分のゲームセンターを作ることや、海外展開も目標として語っています。

YouTubeで攻略方法を伝える側から、自ら遊び場を作る側へ。

幼いころデパート屋上のゲームセンターで景品を取った経験が、さらに大きな目標へつながっています。

もっかいのクレーンゲーム攻略で覚えておきたいこと

実際にクレーンゲームをするとき、もっかいさんの考え方から特に参考になるのは「最初から答えを決めつけない」ことです。

同じ形の景品でも、置き方やアーム、台の状態が違えば動き方も変わります。

最初の1手を試し、その結果を見て2手目を決める。

まったく動かない場合は狙う場所を変え、それでも難しければ撤退する判断も必要です。

「プロだから何でも一発で取る」というより、試行錯誤を速く正確に積み重ねられることが大きな強みといえるでしょう。

まとめ

もっかいさんは、幼いころからゲームセンターに親しみ、4、5歳で初めて自力で景品を獲得しました。

その後、水泳コーチや営業の仕事を経験し、YouTubeへの挑戦を決意。自分の得意分野を分析して選んだクレーンゲームを軸に、全国のゲームセンターを巡るクリエイターへ成長しました。

攻略の基本にあるのは、運任せで何度もプレイすることではありません。

景品とアームの動きを観察し、失敗した1手から情報を得て次の方法へ切り替えることです。

『シン・ギョーカイシーン』で披露されるプロの攻略術を見るときも、「どこを狙ったか」だけでなく「前の1手を見て、なぜ次の狙いを変えたのか」に注目すると、もっかいさんの強さがより分かりやすくなります。

参考リンク

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